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PerfView专题 (第十篇):洞察 C# 终结队列引发的内存泄漏
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2024-08-18 ccvgpt 基础教程 8 ℃ -
.NET 6 ThreadPool 实现概述
前言在即将发布的.NET6runtime中,默认的线程池实现从C++代码改为了C#,更方便我们学习线程池的设计了。...
2024-08-18 ccvgpt 基础教程 10 ℃ -
数据结构:栈和队列的应用场景
在C#中,栈(Stack)和队列(Queue)是两种常用的数据结构,它们在软件开发中有着广泛的应用场景。本文将详细介绍栈和队列的定义、特点以及在实际开发中的应用实例。栈(Stack)...
2024-08-18 ccvgpt 基础教程 11 ℃ -
数据结构:队列的概念和实现
队列的基本概念队列(Queue)是一种先进先出(FirstInFirstOut,FIFO)的数据结构,它允许在一端(通常称为队尾或rear)添加元素,在另一端(队头或front)移除元素。队列的这种特性使其在需要按顺序处理数据的场景中...
2024-08-18 ccvgpt 基础教程 27 ℃ -
C# 队列生产消费
使用Queue+时钟完成一个简单的生产消费操作。这个例子中生产者每500毫秒生产一个数据,消费者每2000毫秒使用一个数据Queue<int>q=newQueue<int>();Syste...
2024-08-18 ccvgpt 基础教程 18 ℃ -
数据结构:循环队列
循环队列是一种特殊的队列数据结构,它允许队列的尾部连接到头部形成一个圆环。这种结构的好处是当队列满时,可以从头部开始重用空间,这样就不需要在每次队列满时进行数据迁移。在C#中,没有内置的循环队列类,但我们可以通过数组来实现一个循环队列。以下...
2024-08-18 ccvgpt 基础教程 10 ℃ -
使用 C# 中的 BlockingCollection 实现线程安全的队列操作
BlockingCollection是C#中用于实现线程安全的队列操作的类,它提供了一种简单而有效的方式来进行线程间的数据传输和同步操作。在多线程环境下,BlockingCollection可以帮助开发人员避免常见的并发问题,如竞态...
2024-08-18 ccvgpt 基础教程 20 ℃ -
走进C#并发队列ConcurrentQueue的内部世界—NET Core篇
经过抛砖引玉,得到了一众大佬的指点,找到了.NETCore版本下的ConcurrentQueue源码,位于以下地址:https://github.com/dotnet/runtime/blob/master/src/libraries/S...
2024-08-18 ccvgpt 基础教程 9 ℃ -
C# 实现固定长度的队列Queue
在C#中,您可以使用...
2024-08-18 ccvgpt 基础教程 11 ℃ -
C# 消息队列之RabbitMQ
MessageQueue消息队列,简称MQ...
2024-08-18 ccvgpt 基础教程 13 ℃
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