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点为什么要属于向量呢?在三维空间中,xyz轴方向上点都有一个向量,这3个参数之和就形成了这个向量,任何一个点的纵深本身就是一个向量。
要点1:创建点和解构点
创建点就是通过3个点方向来确定3个方向的向量,然后3个向量相加的和就会组合成一个新的点,既然可以合成也就可以拆分xyz方向,它的作用在空间当中,可以通过相加获取到一个新点。
要点2:两点距离
通过2个点可以得到这2个点距离的绝对值,它有一个非常重要的作用,可以做为干扰或者是渐变,筛选的一个重要条件。
要点3:拉回点
它是距离的升级版,主要功能是求多点与曲线最近的距离,主要用在曲线干扰案例上。
要点4:曲面的转换
在GrassHopper里面有一个多态化的概念,某一个物件有很多种的变化,比如说一个矩形可以直接转换为一个面,当转换成面时,任何一个平面性质的面有必须放在参考平面上,曲面也可以直接转换为参考平面。
可以通过线得到面,面得到参考平面,同样也可以转化为多重曲面,面与面之间有一种相互转换的关系。
在任何平面上都可以得到它的法向量,不用求,如果用平面去切割物件时,得到平面就会产生法向量,平面分解完之后,它都有自己的3个轴。
要点5:向量的补充说明
通过2个点可以得到一个向量,当有2个向量时,可以使用cross product求这2个向量的垂直向量,当然也可以控制向量的长度。
在点和向量的操作方面有些概念在大脑中很难形成一个清晰的认识,还是要多多练习才能理解.
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