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一个用于创建高性能2D游戏和应用程序的Javascript

ccvgpt 2025-01-21 15:36:45 基础教程 23 ℃

大家好啊,今天我要和小伙伴们分享一个特别好玩的JavaScript库 - PixiJS!它是一个专门用来开发2D游戏和交互式应用的强大工具。如果你想开发自己的小游戏,或者制作炫酷的网页动画,PixiJS绝对是一个不错的选择。它不仅性能超棒,而且使用起来也很简单,让我们一起来探索吧!首先,我们需要在项目中引入PixiJS。你可以通过CDN或者npm来安装。这里我用最简单的CDN方式:```html <;!DOCTYPE html>; <;html>; <;head>; <;script src="https//pixijs.download/release/pixi.min.js">;<;/script>; <;/head>; <;body>; <;script>; // 我们的游戏代码将写在这里 <;/script>; <;/body>; <;/html>;创建第一个PixiJS应用让我们从最基础的开始 - 创建一个游戏舞台:javascript复制// 创建应用
const app = new PIXI.Application({
width 800, // 设置宽度
height 600, // 设置高度
backgroundColor 0x1099bb // 设置背景色
});

// 将创建的canvas添加到页面中
document.body.appendChild(app.view);
添加精灵(Sprite)游戏怎么能没有角色呢?在PixiJS中,我们使用Sprite(精灵)来显示图像:javascript复制// 创建一个精灵
const bunny = PIXI.Sprite.from('https//pixijs.io/examples/examples/assets/bunny.png');

// 设置精灵的位置
bunny.x = app.screen.width / 2;
bunny.y = app.screen.height / 2;

// 设置精灵的锚点为中心点
bunny.anchor.set(0.5);

// 将精灵添加到舞台
app.stage.addChild(bunny);
注意事项:锚点(anchor)决定了精灵的旋转中心和定位参考点,默认是左上角(0,0),设置为(0.5, 0.5)表示使用精灵的中心点。让精灵动起来静态的游戏多无聊啊,我们来给精灵添加一些动画效果:javascript复制// 游戏循环
app.ticker.add((delta) =>; {
// 让精灵旋转起来
bunny.rotation += 0.1 * delta;
});
小贴士:ticker是PixiJS的游戏循环系统,它会在每一帧调用我们的代码。delta是两帧之间的时间差,使用它可以让动画更加平滑。添加交互游戏怎么能没有交互呢?让我们来实现点击精灵时改变它的大小:javascript复制// 让精灵支持交互
bunny.interactive =
true
bunny.buttonMode = true

// 添加点击事件
bunny.on('pointerdown', () =>; {
// 点击时放大1.25倍
bunny.scale.x *= 1.25;
bunny.scale.y *= 1.25;
});
实用的性能优化技巧使用纹理图集(Texture Atlas)javascript复制// 多个小图片合并成一个大图片,减少HTTP请求
const sheet = PIXI.Loader.shared.resources["spritesheet.json"].spritesheet;
const sprite = new PIXI.Sprite(sheet.textures["sprite.png"]);
对象池化javascript复制// 预先创建对象池
const bullets = new Array(100).fill(null).map(() =>; new PIXI.Sprite(bulletTexture));
// 使用时从对象池取出
function getBullet() {
return bullets.find(bullet =>; !bullet.visible);

一个完整的小例子让我们把学到的知识组合起来,创建一个可以拖拽的小游戏:javascript复制const app = new PIXI.Application({
width 800,
height 600,
backgroundColor 0x1099bb
});
document.body.appendChild(app.view);

const bunny = PIXI.Sprite.from('bunny.png');
bunny.anchor.set(0.5);
bunny.x = app.screen.width / 2;
bunny.y = app.screen.height / 2;

bunny.interactive =
true
bunny.buttonMode = true

let isDragging = false

bunny
.on('pointerdown', onDragStart)
.on('pointerup', onDragEnd)
.on('pointerupoutside', onDragEnd)
.on('pointermove', onDragMove);

function onDragStart(event) {
isDragging = true
bunny.alpha = 0.5;


function onDragEnd() {
isDragging = false
bunny.alpha = 1;


function onDragMove(event) {
if (isDragging) {
const newPosition = event.data.getLocalPosition(app.stage);
bunny.x = newPosition.x;
bunny.y = newPosition.y;



app.stage.addChild(bunny);
小伙伴们,今天的JavaScript学习之旅就到这里啦!我们学习了PixiJS的基础知识,从创建应用到添加精灵,再到实现动画和交互,相信你已经对游戏开发有了初步的认识。记得动手敲代码实践一下,有问题随时在评论区问我哦。下次我们会学习更多有趣的PixiJS进阶技巧!祝大家学习愉快,JavaScript学习节节高!尝试修改上面的代码,让精灵不仅可以拖拽,还能通过鼠标滚轮缩放。试着添加多个精灵,并让它们能够相互碰撞。给精灵添加一个渐变动画,让它每隔几秒就改变一次颜色。复制



一个用于创建高性能2D游戏和应用程序的Javascript




PixiJS: 一个用于创建高性能 2D 游戏和应用程序的 JavaScript 库

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