网站首页 > 基础教程 正文
由于DEEPSEEK服务器繁忙,通过OLLAMA来部署各种大模型都可以,电脑配置不够高,能用DEEPSEEK R1 14B,也只能在CMD下运行,AI可视化软件Chatbox跑不动,具体写内容如下
>>> 写一个网页版射击小游戏,单人元,直接用网页运行
<think>
嗯,用户想要写一个网页版的射击小游戏,要求是单人游戏,可以直接在网页上运行。我得先考虑如何实现这个功能。
首先,我应该选择合适的编程语言和技术。因为要在网页上运行,所以前端技术栈比较合适。HTML、CSS和JavaScript是基础。可能还需要用到Canvas或者 WebGL来处理图形渲染。
接下来,我需要确定游戏的基本玩法。用户提到的是射击游戏,单人模式,所以可以考虑让玩家控制一个角色,比如一个小球或飞船,通过键盘事件移动并射击。敌人会从屏幕上方或下方出现,玩家需要躲避子弹和敌人的攻击,直到击败所有敌人或者失败。
然后是技术实现部分。我需要用Canvas来绘制图形,因为这样可以在网页上渲染游戏画面。创建画布元素,并使用JavaScript的绘图API来进行绘图操作。我需要设置一个固定的游戏循环,每帧更新游戏状态并重新绘制画布,以确保游戏流畅运行。
角色控制方面,玩家通常用键盘方向键或 WASD 键来移动,空格键开枪。所以我要监听键盘事件,改变玩家的位置和速度,并触发射击动作。同时,我需要处理边界条件,防止玩家跑出屏幕范围。
敌人生成部分,可以设定一个时间间隔,在固定的时间后随机生成敌人从上方或下方出现。敌人有一定的移动速度,朝玩家的方向移动。或者也可以让敌人沿着特定的路径移动,增加游戏难度。
子弹管理也是关键。每次射击时需要在屏幕上添加一颗子弹,并跟踪其位置和飞行方向。同时,要检测子弹是否击中敌人或超出边界,及时移除不再存在的子弹,避免内存泄漏。
碰撞检测是游戏的核心部分之一。我需要计算玩家、敌人和子弹之间的相对位置,判断是否有碰撞发生。比如,当敌人的矩形区域与玩家的区域重叠时,触发扣分或者生命值减少;同样,子弹击中敌人也要触发得分增加,并移除相应的元素。
音效方面,虽然不是必须的,但能提升用户体验。我需要找到或创建简单的射击和爆炸声音文件,使用Web Audio API加载并播放这些音效,在相应的事件触发时调用。
游戏状态管理也很重要。需要跟踪玩家的生命值、分数、关卡进度等信息,并在界面上显示出来。当玩家生命耗尽或击败所有敌人时,展示游戏结束的画面,并提供重新开始的选项。
最后是用户界面设计,确保布局简洁明了,功能易于操作。游戏开始前可能需要一个启动画面,或者直接进入游戏循环。同时,要处理Canvas缩放问题,使得在不同分辨率下都能良好显示。
综上所述,我需要一步步实现这些功能模块,先搭建基本的HTML结构和CSS样式,然后逐步添加JavaScript逻辑,确保每个部分都正常工作,并进行测试优化。
</think>
以下是一个简单的网页版射击小游戏的代码。这个游戏使用 HTML5 Canvas 和 JavaScript 实现,玩家可以通过键盘控制角色射击:
html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>简单射击游戏</title>
<style>
canvas {
border: 1px solid black;
}
body {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
height: 100vh;
margin: 0;
background-color: #f0f0f0;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="gameCanvas" width="800" height="600"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 游戏状态
let score = 0;
let lives = 3;
// 玩家角色
const player = {
x: canvas.width / 2,
y: canvas.height - 30,
width: 40,
height: 40,
speed: 5,
bullets: []
};
// 敌人数组
let enemies = [];
// 子弹速度和时间控制
const BULLET_SPEED = 10;
const ENEMY_SPEED = 2;
const FIRE_RATE = 10;
// 游戏循环间隔
let gameLoop;
document.addEventListener('keydown', handleKeyDown);
function handleKeyDown(e) {
switch (e.key) {
case 'ArrowLeft':
player.x -= player.speed;
break;
case 'ArrowRight':
player.x += player.speed;
break;
case ' ':
shoot();
break;
}
// 确保玩家不会离开屏幕
if (player.x < 0) player.x = 0;
if (player.x + player.width > canvas.width) {
player.x = canvas.width - player.width;
}
}
function shoot() {
const bullet = {
x: player.x + player.width / 2,
y: player.y,
width: 10,
height: 15,
speed: 7
};
player.bullets.push(bullet);
}
// 敌人生成函数
function createEnemy() {
const side = Math.random() < 0.5 ? 'top' : 'bottom';
const enemy = {
x: Math.random() * (canvas.width - 50),
y: side === 'top' ? 0 : canvas.height,
width: 40,
height: 40,
speedX: (Math.random() - 0.5) * ENEMY_SPEED,
speedY: side === 'top' ? ENEMY_SPEED : -ENEMY_SPEED
};
enemies.push(enemy);
}
// 更新游戏状态
function update() {
// 更新子弹位置
player.bullets.forEach((bullet, index) => {
bullet.y -= bullet.speed;
if (bullet.y < 0 || bullet.y > canvas.height) {
player.bullets.splice(index, 1);
}
});
// 更新敌人位置
enemies.forEach((enemy, index) => {
enemy.x += enemy.speedX;
if (enemy.x + enemy.width > canvas.width || enemy.x < 0) {
enemy.speedX = -enemy.speedX;
}
enemy.y += enemy.speedY;
});
// 检测碰撞
enemies.forEach((enemy, index) => {
// 玩家与敌人碰撞检测
if (player.x < enemy.x + enemy.width &&
player.x + player.width > enemy.x &&
player.y < enemy.y + enemy.height &&
player.y + player.height > enemy.y) {
lives--;
enemies.splice(index, 1);
if (lives <= 0) {
gameOver();
}
}
// 子弹与敌人碰撞检测
player.bullets.forEach((bullet, bIndex) => {
if (enemy.x < bullet.x + bullet.width &&
enemy.x + enemy.width > bullet.x &&
enemy.y < bullet.y + bullet.height &&
enemy.y + enemy.height > bullet.y) {
enemies.splice(index, 1);
player.bullets.splice(bIndex, 1);
score += 10;
}
});
});
// 删除超出边界子弹
player.bullets = player.bullets.filter(bullet => bullet.y >= 0 && bullet.y <= canvas.height);
}
// 绘制游戏元素
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 绘制玩家
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fillRect(player.x, player.y, player.width, player.height);
// 绘制子弹
player.bullets.forEach(bullet => {
ctx.fillStyle = 'yellow';
ctx.fillRect(bullet.x, bullet.y, bullet.width, bullet.height);
});
// 绘制敌人
enemies.forEach(enemy => {
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillRect(enemy.x, enemy.y, enemy.width, enemy.height);
});
// 绘制 HUD
ctx.fillStyle = 'black';
ctx.font = '20px Arial';
ctx.fillText(`得分: ${score}`, 10, 30);
ctx.fillText(`生命值: ${lives}`, 10, 60);
}
function gameOver() {
clearInterval(gameLoop);
alert(`游戏结束!得分:${score}`);
location.reload();
}
// 主游戏循环
function gameStep(timestamp) {
if (timestamp > 500 && enemies.length === 0) createEnemy();
update();
draw();
gameLoop = requestAnimationFrame(gameStep);
}
// 开始游戏
gameLoop = requestAnimationFrame(gameStep);
// 初始化敌人
setInterval(() => {
createEnemy();
}, 2000);
</script>
</body>
</html>
这个简单的射击游戏包含以下功能:
1. 玩家可以通过左右箭头键控制移动
2. 空格键进行射击
3. 敌人从顶部和底部随机出现并移动
4. 子弹有固定的飞行速度
5. 碰撞检测(玩家与敌人,子弹与敌人)
6. 生命值系统
7. 得分系统
8. 游戏结束时会显示得分
要运行这个游戏:
1. 将代码保存为一个 HTML 文件(例如 `game.html`)
2. 打开该文件所在的目录
3. 在浏览器中打开它
游戏规则:
- 避免与敌人碰撞,否则生命值会减少
- 射击敌人以获得分数
- 当所有敌人被消灭后会生成新的敌人
- 游戏结束时(没有剩余生命)会显示得分并重新加载页面
同样的问题豆包回答
以下是一个较为完整且可直接在网页中运行的单人射击小游戏示例。在这个游戏里,玩家需要通过鼠标点击来射击屏幕上随机移动的敌人,同时会有计分系统和生命值显示。
收起
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>单人射击小游戏</title>
<style>
body {
font-family: Arial, sans-serif;
text-align: center;
background-color: #f0f0f0;
margin: 0;
padding: 0;
}
#game-container {
position: relative;
width: 800px;
height: 600px;
border: 2px solid #333;
margin: 20px auto;
background-color: #fff;
overflow: hidden;
}
.enemy {
position: absolute;
width: 50px;
height: 50px;
background-color: red;
border-radius: 50%;
}
#score-board {
position: absolute;
top: 10px;
left: 10px;
font-size: 24px;
color: #333;
}
#health-board {
position: absolute;
top: 10px;
right: 10px;
font-size: 24px;
color: #333;
}
#game-over {
display: none;
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
font-size: 48px;
color: red;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>单人射击小游戏</h1>
<div id="game-container">
<div id="score-board">得分: 0</div>
<div id="health-board">生命值: 10</div>
<div id="game-over">游戏结束!</div>
</div>
<script>
const gameContainer = document.getElementById('game-container');
const scoreBoard = document.getElementById('score-board');
const healthBoard = document.getElementById('health-board');
const gameOverMessage = document.getElementById('game-over');
let score = 0;
let health = 10;
let isGameOver = false;
// 创建敌人函数
function createEnemy() {
if (isGameOver) return;
const enemy = document.createElement('div');
enemy.classList.add('enemy');
const maxX = gameContainer.offsetWidth - enemy.offsetWidth;
const maxY = gameContainer.offsetHeight - enemy.offsetHeight;
const randomX = Math.floor(Math.random() * maxX);
const randomY = Math.floor(Math.random() * maxY);
enemy.style.left = randomX + 'px';
enemy.style.top = randomY + 'px';
gameContainer.appendChild(enemy);
// 敌人移动函数
function moveEnemy() {
if (isGameOver) return;
const maxX = gameContainer.offsetWidth - enemy.offsetWidth;
const maxY = gameContainer.offsetHeight - enemy.offsetHeight;
const randomX = Math.floor(Math.random() * maxX);
const randomY = Math.floor(Math.random() * maxY);
const duration = Math.random() * 2000 + 1000;
enemy.animate([
{ left: enemy.style.left, top: enemy.style.top },
{ left: randomX + 'px', top: randomY + 'px' }
], {
duration: duration,
easing: 'linear',
fill: 'forwards'
});
setTimeout(moveEnemy, duration);
}
moveEnemy();
// 射击敌人逻辑
enemy.addEventListener('click', function () {
if (isGameOver) return;
score++;
scoreBoard.textContent = `得分: ${score}`;
enemy.remove();
setTimeout(createEnemy, 1000);
});
// 敌人未被击中扣除生命值逻辑
setTimeout(() => {
if (isGameOver) return;
if (gameContainer.contains(enemy)) {
health--;
healthBoard.textContent = `生命值: ${health}`;
enemy.remove();
if (health <= 0) {
endGame();
} else {
setTimeout(createEnemy, 1000);
}
}
}, 5000);
}
// 结束游戏函数
function endGame() {
isGameOver = true;
gameOverMessage.style.display = 'block';
}
// 开始游戏
createEnemy();
</script>
</body>
</html>
代码说明:
- HTML 部分:构建了游戏的基本结构,包含一个标题、游戏容器、得分板、生命值板和游戏结束提示信息。
- CSS 部分:对页面和游戏元素进行了样式设置,定义了游戏容器的大小、边框和背景,敌人的样式(红色圆形),以及各个信息板和游戏结束提示的样式和位置。
- JavaScript 部分:变量定义:定义了得分、生命值、游戏是否结束等变量。createEnemy 函数:创建敌人元素,随机设置其初始位置,添加到游戏容器中。同时为敌人添加移动动画和点击事件监听器,点击敌人时得分增加,敌人消失并在一段时间后重新创建新敌人;若敌人在一定时间内未被击中,扣除生命值,生命值为 0 时游戏结束。moveEnemy 函数:实现敌人的随机移动效果,通过 animate 方法创建动画,并在动画结束后递归调用自身实现持续移动。endGame 函数:当生命值耗尽时,将游戏状态设为结束,显示游戏结束提示信息。游戏启动:页面加载完成后,调用 createEnemy 函数开始游戏。
你可以将上述代码保存为一个 .html 文件,然后在浏览器中打开该文件,即可开始玩这个单人射击小游戏。
猜你喜欢
- 2025-04-28 Web前端开发常见面试题及答案2020最新前端面试题
- 2025-04-28 Vue进阶(四十八):Vue.js 2.0 移动端图片处理
- 2025-04-28 2023:Js中新增四个不修改原数组的方法
- 2025-04-28 Harmony OS开发-ArkTS语言速成三
- 2025-04-28 JavaScript巩固基础每日随记之[数组]
- 2025-04-28 开发者的福音,ElectronEgg: 新一代桌面应用开发框架
- 2025-04-28 不产生新的数组,删除数组里的重复元素
- 2025-04-28 Threejs 粒子云切换效果,太酷了!
- 2025-04-28 前端面试-js高阶函数的介绍和使用
- 2025-04-28 JavaScript 时间复杂度分析指南
- 最近发表
- 标签列表
-
- 菜鸟教程 (58)
- jsp (69)
- c++教程 (58)
- pythonlist (60)
- gitpush (78)
- gitreset (66)
- pythonif (68)
- pythonifelse (59)
- deletesql (62)
- c++模板 (62)
- c#event (59)
- linuxgzip (68)
- 字符串连接 (73)
- nginx配置文件详解 (61)
- html标签 (69)
- c++初始化列表 (64)
- exec命令 (59)
- canvasfilltext (58)
- mysqlinnodbmyisam区别 (63)
- arraylistadd (66)
- node教程 (59)
- console.table (62)
- mysqldatesub函数 (63)
- window10java环境变量设置 (66)
- c++虚函数和纯虚函数的区别 (66)