本文同步本人掘金平台的原创翻译:https://juejin.cn/post/7089209872566190110
仅使用一个 <img> 标签,使用一个小技巧就可以创建一个 3D 插图,没有为伪元素,没有其他其他标签,没使用 SVG。仅仅是一个标签配合一些 CSS 样式。
效果图如下:
不错哦~
我们来看下代码,分解下:
<img src="https://picsum.photos/id/1069/500/300" >
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html 代码没什么好说的了吧~ 就是一个 img 标签。
img {
--x:10px;
--y:20px;
clip-path:polygon(
var(--y) var(--y),
calc(100% - var(--y)) var(--y),
calc(100% - var(--y)) calc(100% - var(--y)),
var(--y) calc(100% - var(--y)),
0 calc(100% - var(--x) - var(--y)),
0 calc(var(--x) + var(--y)));
margin:30px;
transform:perspective(1000px) rotateY(40deg);
outline: var(--y) solid rgba(0,0,0,0.4);
outline-offset: calc(-1*var(--y));
padding:var(--y) var(--y) var(--y) 0;
transition:1s all;
max-width:100%;
display:block;
margin:auto;
}
img:hover {
transform:perspective(1000px) rotateY(0deg);
clip-path:polygon(
var(--y) var(--y),
calc(100% - var(--y)) var(--y),
calc(100% - var(--y)) calc(100% - var(--y)),
var(--y) calc(100% - var(--y)),
var(--y) calc(100% - var(--x) - var(--y)),
var(--y) calc(var(--x) + var(--y))
);
}
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我们先对 img 原始的样式了解~
我们先预设变量 --x: 10px; 和 --y: 20px。然后第一步对 <img> 标签添加轮廓:
/* [1] outline */
outline: var(--y) solid rgba(0,0,0,0.4);
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第二步,添加轮廓的偏移:
/* [2] outline-offset */
outline-offset: calc(-1*var(--y));
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相当于给图片添加了边框的遮罩层。
第三步,使用 padding 保留图片左侧的轮廓遮罩。
/* [3] padding */
padding:var(--y) var(--y) var(--y) 0;
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之后,我们使用路径裁切 clip-path,将图片裁剪出一个多边形 -- 使用 polygon。
/* [4] clip-path */
clip-path:polygon(
var(--y) var(--y), /* a 点 */
calc(100% - var(--y)) var(--y), /* b 点 */
calc(100% - var(--y)) calc(100% - var(--y)), /* c 点 */
var(--y) calc(100% - var(--y)), /* d 点 */
0 calc(100% - var(--x) - var(--y)), /* x 点 */
0 calc(var(--x) + var(--y))); /* y 点 */
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咦,这样看着是不是像 3d 图片了呢~
为了更加逼真,我们加上 tranform 属性:
/* [5] transform */
transform:perspective(1000px) rotateY(40deg);
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这里我们使用了透视效果,相当于,我们在 Z 轴上距离原点 1000px 处防止了投影仪;让后我们将图在 y 轴上正向旋转 40 度。
下面我们加上 hover 效果,先上图:
我们对裁切的路径的点做出了调整,上面是 hover 稳定后的效果图,更改了点 x -> x' 和 y -> y' 两处,并恢复了图片在 y 恢复为 0,如下:
transform:perspective(1000px) rotateY(0deg);
clip-path:polygon(
var(--y) var(--y), /* a 点 */
calc(100% - var(--y)) var(--y), /* b 点 */
calc(100% - var(--y)) calc(100% - var(--y)), /* c 点 */
var(--y) calc(100% - var(--y)), /* d 点 */
var(--y) calc(100% - var(--x) - var(--y)), /* x' 点 */
var(--y) calc(var(--x) + var(--y))); /* y' 点 */
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当然,为了动画更加平滑,需要添加 transition 效果,这里添加了:
transition:1s all;
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表明所有的动画将在 1s 内平滑移动。
当然,上面只是对图片的左边进行 3D 透视效果而已,你可以对其底部进行透视,比如:
本文翻译自 3D image with one element,采用意译。
上面的知识点,你学废了没?
【完】?