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慢慢说设计模式:装饰器模式

ccvgpt 2024-08-04 12:15:29 基础教程 15 ℃

小Q:什么是设计模式

慢慢:设计模式是系统服务设计中针对常见场景的一种解决方案,可以解决功能逻辑开发中遇到的共性问题。设计模式并不局限最终的实现方案,而是在这种概念模式下,解决系统设计中的代码逻辑问题。

慢慢说设计模式:装饰器模式

小Q:什么是装饰器模式

慢慢:装饰器满足单一职责原则,可以在自己的装饰类中完成功能逻辑的扩展而不影响主类,同时可以按需在运行时添加和删除这一部分逻辑。这种设计模式属于结构型模式,是作为现有类的一个包装。

小Q:大概理解了,但要怎么实现呢?

慢慢:我们来看一个样例。

public interface Shape {
    void draw();
}
public class Rectangle implement Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Shape:Rectangle");
    }
}
public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Shape:Circle");
    }
}

实现 Shape 接口的抽象类,对原先类的功能进行增强。

public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
    protected Shape decoratedShape;
  
    public ShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
        this.decoratedShape = decoratedShape;
    }
  
    public void draw() {
        decoratedShape.draw();
    }
}

创建实体类进行增强

public class ReadShapeDecorator extends ShapeDecorator {
    public ReadShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
        super(decoratedShape);
    }
  
    @Override
    public void draw() {
        decoratedShape.draw();
        setRedBorder(decoratedShape);
    }
  
    private void setRedBorder(Shape decoratedShape) {
        System.out.println("Border Color: Red");
    }
}

测试

public class DecoratorPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Shape circle = new Circle();
        ShapdeDecorator redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle);
        circle.draw();
        redCircle.draw();
    }
}

小Q:装饰器和适配器有什么区别呢?

慢慢:装饰器是为了扩展自身的功能而需要被一个类封装,而适配器是为了能更好地让人调用,也被一个类封装,并对外暴露适合别人调用的方法。

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