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设计模式之装饰器模式

ccvgpt 2024-08-04 12:15:39 基础教程 16 ℃

问题:编程人员最害怕听到的一句话是:“这是一个不断变化的需求文档”。客户在指定需求收集和规范创建阶段自始至终都需要进行持续开发。即使在这两个阶段完成之后,客户还可能返回上述阶段并要求在很多地方进行一些调整。因为这些修改对于客户来说似乎非常细小,所以他们并不期望在部署时再进行优化处理。如果没有进行正确的处理,那么即使是很小的调整也会让人头疼。如果要对基本功能稍加改动,那么最好选择使用装饰器设计模式。

介绍:装饰器模式就是对一个已有的结构增加“装饰”,从一个对象外部来给对象添加功能,同时又不改变其结构。常给对象添加功能,要么直接修改对象添加相应的功能,要么派生对应的子类来扩展,抑或是使用对象组合的方式。显然,直接修改对应的类这种方式并不可取。在面向对象的设计中,而我们也应该尽量使用对象组合,而不是对象继承来扩展和复用功能。装饰器模式就是基于对象组合的方式,可以很灵活的给对象添加所需要的功能。装饰器模式的本质就是动态组合。动态是手段,组合才是目的。总之,装饰模式是通过把复杂的功能简单化,分散化,然后再运行期间,根据需要来动态组合的这样一个模式。装饰器和适配器都属于结构性设计模式,对于适配器模式,为现有结构增加的是一个适配器类,用来处理不兼容的接口。装饰器模式会向现有对象增加对象。

设计模式之装饰器模式

何时使用:如果已有对象的部分内容或功能性发生改变,但是不需要修改原始对象的结构。

装饰器模式结构图:



简单事例代码:

我们假设某个弓箭手使用普通弓箭的伤害值为300,而嵌入了某种属性的物质之后会增加攻击力,那么,此时,我们就相当于用物质来装饰原有的那个武器。

//武器接口
abstract class IWeapon{
 abstract public function getName();
 abstract public function setName($Arm_name);
 abstract public function getAttack();
}
//角色接口
abstract class IRole{
 abstract public function getName();
 abstract public function setName($Role_name);
 abstract public function getAttack(IWeapon $Weapon);
}

//创建武器

class Arm extends IWeapon{
 private $name;
 public function setName($Arm_name){
 $this->name = $Arm_name;
 }
 
 public function getName(){
 return $this->name;
 }
 
 public function getAttack(){
 return 300;
 }
}

//创建角色

class Role extends IRole{
 private $Role;
 public function setName($Role_name){
 $this->Role = $Role_name;
 }
 public function getName(){
 return $this->Role_name;
 }
 public function getAttack(IWeapon $weapon){
 return $this->Role . '使用' . $weapon->getName() . '进行攻击,造成的伤害为:' . $weapon->getAttack();
 }
}

下面我们来使用给武器进行伤害加成的装饰

abstract class Decorator extends IWeapon{
 //抽象类继承抽象类时,子抽象类可以不实现父抽象类的所有方法
 //这里不实现任何一个抽象方法,只是维护Weapon的引用
}

//攻击加成类

class nucleus extends Decorator{
 private $name;
 private $yuanxian_weapon;
 
 public function __construct(IWeapon $weapon){
 $this->yuanxian_weapon = $weapon;
 }
 
 public function setName($Arm_name){
 return $this->name = $Arm_name;
 }
 
 public function getName(){
 return '嵌套了' . $this->name . '的' . $this->yuanxian_weapon->getName();
 }
 
 public function getAttack(){
 return $this->yuanxian_weapon->getAttack()+10;
 }
}
class client{
 public function text(){
 $role = new Role();
 $role->setName('弓箭手');
 $arm = new Arm();
 $arm->setName('弓箭');
 echo $role->getAttack($arm),'<br />';
 
 $add = new nucleus($arm);
 $add->setName('一阶魔核');
 echo $role->getAttack($add);
 }
}
$work = new client();
$work->text();

最终的结果为:

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