我们日常生活中几乎每天和各种对象打交道。隔壁桌的秃顶老哥,对面花枝招展的小姐姐,还有脾气暴躁的老板...额,不说了,似乎有点跑题。其实他们都是对象,但今天要讨论的并不是他们,而是 Javascript 中的对象。废话不多说,直奔主题 ~
对象的两种定义形式
- 声明形式
let obj = { name: 'Darkside' }
- 构造形式
let obj = new Object() obj.name = 'Darkside'
上面两种形式生成的对象是一样的。唯一的区别是:在文字声明中你可以添加多个键 / 值对,但是在构造形式中你必须逐个添加属性。日常开发中基本都会用第一种声明方式。
类型
> 我们都知道 `JavaScript ` 中有那么几种类型:
- `string`
- `number`
- `boolean`
- `undefined`
- `null`
- `symbol`
- `object`
前面的都是基本类型,object是引用类型。注意:基本类型本身并不是对象 ,`null `有时候会被认做为对象,其实这也是 js 本身的一个 bug。
typeof null // "object"
实际上 `null` 是个基本类型。可以这么理解,不同对象在底层都是用二进制表示的,在` JavaScript ` 中二进制的前三位都是0的话会被判断为` object` 类型, null 的二进制表示全是0,那当然前三位也是0了。所以执行 `typeof` 的时候会返回 `object`。(当面试官问你 null 到底是什么类型的时候,就这么回答他)
内置对象
JavaScript 中还有一些对象子类型,通常被称为内置对象。有些内置对象的名字看起来和简单基础类型一样:
- `String`
- `Number`
- `Boolean`
- `Object`
- `Function`
- `Array`
- `Date`
- `RegExp`
- `Error`
我们可以很容易的把它们理解为一个类或者构造函数,这些构造函数可以通过 `new` 来实例化,从而构造出对应子类型的新对象。比如:
// 我们平时自己定义构造函数是这样,注意:一般构造函数默认大写开头 function Music(name, singer) { this.name = name this.singer = singer } Music.prototype.play = function() { console.log('开始播放') } Music.prototype.stop = function() { console.log('停止播放') } // 实例化 let heavenDemon = new Music('来自天堂的魔鬼', 'G.E.M') heavenDemon.play() heavenDemon.stop()
类似的,拿 Array 来对比:
function Array(...args) { // ... } Array.prototype.push = function() { // ... } Music.prototype.join = function() { // ... } // 实例化 let arr = new Array(0, 1, 2) arr.push(3) arr.join('-')
根本就是一毛一样好嘛... ok,那肯定有人会想,上面不是提到过基本类型本身并不是对象吗,那为什么我声明一个字符串可以访问它的长度 length ?你又没有 new, 没有实例化,到底咋回事。
let str = 'listen to music' str.length // 15
其实是这样,举个栗子:
let str = 'listen to music' typeof str // 'string' str instanceof String // false let strObj = new String('listen to music') typeof strObj // ‘object’ strObj instanceof String // true
原始值 listen to music 并不是一个对象,它只是一个字面量,并且是个不可变的值。如果要在这个字面量上执行一些操作,比如获取长度、访问其中某个字符等,那需要将其转换为 `String` 对象。不过,在我们执`xxx.length` 的时候,`js` 帮我们自动把它转为 `String` 对象了, 这是我们看不到的,但它默默执行了,只是我们一般不会用构造的形式去创建一个字符串,这也太不友好了。
相同的,如果执行下面这段代码
// 引擎会把 num 转为 new Nember(30.345) let num = 30.345 num.tofixed(2)
对于布尔字面量也是如此。
`null` 和 `undefined` 没有对应的构造形式,它们只有文字形式。相反, `Date` 只有构造,没有文字形式。
对于 `Object `、 `Array` 、 `Function` 和 `RegExp` 来说,无论使用文字形式还是构造形式,它们都是对象,不是字面量。在某些情况下,相比用文字形式创建对象,构造形式可以提供一些额外选项。由于这两种形式都可以创建对象,所以我们首选更简单的文字形式。
`Error` 对象很少在代码中显式创建,一般是在抛出异常时被自动创建。也可以使用 `new Error(..)` 这种构造形式来创建。
对象属性
属性访问
上代码
let obj = { name: 'Darkside' } obj.name // ‘Darkside’ obj['name'] // 'Darkside'
我们访问对象属性的时候一般就是这两种方式,用 `.` 访问通常被称为**属性访问**, 用 `[]` 访问被称为 **键访问** 。这两种访问方式的区别方式在于:
- 属性访问:要求属性名符合标识符的命名规范,一般是个 普通string
- 键访问: 可以接受任意 UTF-8/Unicode 字符串作为属性名
栗子:
// 属性访问 obj.name // name只能是一个普通字符串 // 键访问 // 可以用一个变量来代替对象的key let myKey = 'age' obj[myKey] // 还可以写一个特殊字符的字符串,但是属性访问这样做就不行 obj['la-la!'] // 甚至可以计算属性名,类似symbol let prefix = 'Mr.' let obj = { [prefix + 'Right']: 'Hi~' [prefix + 'White']: 'Darling' } obj['Mr.Right'] // 'Hi~' obj['Mr.White'] // 'Darling'
属性描述符
> 在操作对象属性的过程中,其实不只有取值和赋值的操作,对象属性中还有一些可以描述自己的属性,那就是属性描述符。
看下面代码:
let myObj = { name: 'GEM' } /** * @desc 返回指定对象上一个自有属性对应的属性描述符 * @param {Object} obj 需要查找的目标对象 * @param {String} prop 目标对象内属性名称 * @returns {Object} property descriptor 属性描述符对象 */ Object.getOwnPropertyDescriptor(myObj, 'name') // { // value: 'GEM', // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true // }
可以看到,对象中的某个属性中不仅仅只有一个 value 值,它还有另外3个特性,`writable` ,`enumerable` ,`configurable`。 这4个东西也可以称为 `数据描述符` ,归结起来就是:
- `value` :属性值
- `writable` :可写
- `enumerable` :可枚举
- `configurable` :可配置
OK,一一说明:
> `writable` 决定是否可以修改属性的值
let obj = {} /** * @desc 在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性, 并返回这个对象 * @param {Object} obj 需要查找的目标对象 * @param {String} prop 目标对象内属性名称 * @param {Object} descriptor 将被定义或修改的属性描述符 * @returns {Object} 被传递给函数的对象 */ Object.defineProperty(obj, 'name', { value: 'GEM', writable: false, // 不可写! configurable: true, enumerable: true }) obj.name = 'LaLa' obj.name // 'GEM'
正如上面所见,修改静默失败了。如果在严格模式下,会报错 `TypeError` 。
> `enumerable` 决定这个描述符是否会出现在对象的属性枚举中
let obj = { age: 14 } Object.defineProperty(obj, 'name', { value: 'GEM', enumerable: false // 不可枚举! }) for (let key in obj) { console.log(key, obj[key]) } // age 14
可以看到,定义的 name 属性并没有被枚举出来。
> `configurable` 决定这个属性是否可配置
let obj = { name: 'GEM' } Object.defineProperty(obj, 'name', { value: 'LaLa', configurable: false }) Object.defineProperty(obj, 'name', { value: 'LaLa', configurable: true }) // TypeError
最后一个 defineProperty(..) 会产生一个 TypeError 错误,不管是不是处于严格模式,尝试修改一个不可配置的属性描述符都会出错。注意:如你所见,把 configurable 修改成 false 是单向操作,无法撤销!
**要注意有一个小小的例外:即便属性是 configurable:false , 我们还是可以把 writable 的状态由 true 改为 false ,但是无法由 false 改为 true 。**
除了无法修改, configurable:false 还会禁止删除这个属性。
let obj = { name: 'GEM' } Object.defineProperty(obj, 'name', { value: 'GEM', configurable: false }) obj.name // 'GEM' delete obj.name obj.name // 'GEM'
可以看到,删除失败了。
Getter和Setter(访问描述符)
首先看看对象属性默认的读写操作:
- [[Get]] 操作
其实在访问对象属性的时候,默认执行了 `[[Get]]` 操作。
let obj = { name: 'GEM' } obj.name // GEM // 有点像是函数调用 [[Get]]()
执行取值操作的时候对象的内置 `[[Get]]` 会在对象中查找是不是有相同名称的属性,如果找到就返回,没找到就去它的原型链上去找。都没有的话就返回 undefined。
- [[Put]] 操作
既然有取值,就会有赋值,在赋值是时候默认会执行 `[[Put]]` 操作。具体不做赘述。
上面的 `Get` 和 `Put` 分别可以控制属性值的读个写,但是如果我们要自定义读写操作该怎么办呢,说白了我想覆盖默认的读写行为。这里 `getter` 和 `setter` 就派上用处了。
**getter 和 setter 都是一个隐藏函数 ,分别在获取和设置属性的时候调用。**
当我们给一个属性定义 getter 或setter的时候,这个属性会被定义为 **“访问描述符”**。跟我们上面提到的 “数据描述符”相对。对于访问描述符来说,JavaScript 会忽略它们的 value 和 writable 特性,取而代之的是关心 set 和 get (还有 configurable 和 enumerable )特性。也就是说设置了 getter 或 setter 时,就不能设置value 和 writable 这两个数据描述符。
看下面代码:
let obj = { get num() { return 2 } } Object.defineProperty(obj, 'double', { get: function() { return this.num * 2 } }) obj.num // 2 obj.double // 4
不管是对象文字语法中的 get a() { .. } ,还是 defineProperty(..) 中的显式定义,二者都会在对象中创建一个不包含值的属性,对于这个属性的访问会自动调用一个隐藏函数,它的返回值会被当作属性访问的返回值:
let obj = { get num() { return 2 } } obj.num // 2 obj.num = 3 obj.num // 2
由于我们只定义了 num 的 getter, 所以赋值进行 set 操作的时候会忽略赋值操作,也不会跑出错误。而且即便有合法的 setter,由于我们自定义的 getter 只会返回 2,所以 set 操作是没有意义的。
**通常来说 getter 和 setter 是成对出现的**
var obj = { // 给 a 定义一个 getter get a() { return this._a_ }, // 给 a 定义一个 setter set a(val) { this._a_ = val * 2 } } obj.a = 2 obj.a // 4
## 最后
一些对象的基本知识,参考《你不知道的JavaScript》,周末了,随便看看 ~