case
在switch里面用来检测匹配 .
switch
语法:
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switch语句允许你通过一个表达式判断许多数值,它一般用来在多重循环中代替if()...else if()...else if()... 语句. break 语句必须在每个case 语句之后, 负责循环将执行所有的case语句.default case 是可选的.假如所有的case都不能匹配的话,他将和defult case匹配. 例如:
char keystroke = getch();
switch( keystroke ) {
case 'a':
case 'b':
case 'c':
case 'd':
KeyABCDPressed();
break;
case 'e':
KeyEPressed();
break;
default:
UnknownKeyPressed();
break;
}
catch
catch 语句通常通过 throw 语句捕获一个异常.
throw
语法:
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throw 在C++体系下用来处理异常.同try 和 catch 语句一起使用, C++ 处理异常的系统给程序一个比较可行的机制用于错误校正.当你通常在用 try 去执行一段有潜在错误的代码时.在代码的某一处,一个throw 语句会被执行, 这将会从try的这一块跳转到catch的那一块中去. 例如:
try {
cout << "Before throwing exception" << endl;
throw 42;
cout << "Shouldn't ever see this" << endl;
}
catch( int error ) {
cout << "Error: caught exception " << error << endl;
}
#include <iostream>
#include <exception>
// 捕获异常类
class MyException : public std::exception
{
public:
MyException(double value) : m_value(value) {}
double getValue() const { return m_value; }
private:
double m_value;
};
int main()
{
// 尝试运行一下代码
try
{
int a = 10;
int b = 0;
if (b == 0)
{
throw MyException(a / static_cast<double>(b));
}
}
catch (const MyException& err)
{
std::cout << "Exception: " << err.getValue() << std::endl;
}
return 0;
}
运行结果
char
关键字char用来声明布尔型变量.
char | 字符类型 |
class
语法:
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关键字class允许你创建新的数据类型. class-name 就是你要创建的类的名字,并且 inheritance-list 是一个对你创建的新类可供选择的定义体的表单.类的默认为私有类型成员,除非这个表单标注在公有或保护类型之下. object-list 是一个或一组声明对象.举个例子:
class Date {
int Day;
int Month;
int Year;
public:
void display();
};