工厂设计模式时一种比较常用的设计模式,工厂设计模式的 定义是:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到子类中。
工厂模式中,抽象类负责定义一些共性属性,Createor为抽象创建类,就是抽象工厂具体如何创建实现类由具体的实现工厂ConcreteCreator完成。工厂模式实现方式很多,先看一个比较常用的。这是一个比较常用的,大家可以在此基础上根据需要扩展
1。定义一个抽象类
public abstract class Product {
// 产品公共方法
public void publicMethod() {
// 此处处理业务
System.out.print("公用方法publicMethod" );
}
// 抽象方法
public abstract void abctractMethod();
}
2.定义连个具体的产品类
public class ConcreteProduct1 extends Product {
@Override
public void abctractMethod() {
System.out.print("ConcreteProduct1");
// 业务处理
}
}
public class ConcreteProduct2 extends Product {
@Override
public void abctractMethod() {
System.out.print("ConcreteProduct2");
// 业务处理
}
}
3.抽象工厂
public abstract class Creator {
/**
* 创建一个产品对象,其输入参数类型可以自行设置
*/
public abstract <T extends Product> T createProduct(Class<T> c);
}
4.具体工厂实现类
public class ConcreteCreator extends Creator {
@Override
public <T extends Product> T createProduct(Class<T> c) {
Product product = null;
try {
product = (Product) Class.forName(c.getName()).newInstance();
}catch (Exception e) {
// 异常处理
}
return (T)product;
}
}
5.场景调用
public class Client {
public static void main(String[] args){
Creator creator = new ConcreteCreator();
Product product = creator.createProduct(ConcreteProduct1.class);
/**
* 下面继续处理业务
*/
product.abctractMethod();
}
}
代码git地址:https://gitee.com/wanghefei/designPattern